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[国产高清视频在线观看无缓冲]建模室内设计模型【室内设计建模软件】

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学室内设计的做模型应该注意什么

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学室内设计的做模型应该注意什么

室内设计应注意以下项事项:

一、设计应从实际功能出发,即根据建筑或空间现有结构结合其功能来完成设计,还应该从全局出发,在做功能划分时自然应该考虑到后边的立面装饰效果和完工后的实景效果。进而进行合理的装修设计,使人觉得实用方便。人每天都要在自己的住宅里生活、活动,如果为了“好看”而放弃“实用”,为了豪华而不顾“方便”,不是太亏待自己了吗? 

二、在大的空间中我们需考虑上下层之间交通流线的处理,首先,方便快捷的到达目的地,出现问题能安全的疏散。而在小的空间中要尽量缩短交通路线的长度,避免过多的交叉,尽可能公用交通路线以避免整个空间中到处都有人穿来穿去,显得混乱。人流量大的空间尽量靠近门口,流量小的空间或重要的空间可以处理在相对远一点的地方。当然,所有的流线都应该考虑人在空间中的运动规律和对空间的使用规律。

三、注意尺度。各个空间的大小划分应尽量合理,装饰物的体量要合理,家具的大小要根据空间的大小来选定。人体工程学,设计应考虑使用中的最小尺度和最大尺度,人在整个空间中的活动情况和规律。如在厨房中灶台的高度,太高使用时不安全,太矮使用起来太累。

四、设计时应考虑满足人的使用要求及对人的行为进行限制。住宅是人温馨的精神港湾,让人生活起来舒服应是装修的重要目的之一。要注重休闲空间的设计,要使人一走进自己的住宅就有

"回家"

的感觉,而不要误以为是走进酒吧或其他公共场所。装修设计时还应在实用的基础上注重文化品位的提高,因为好的居住环境对人有着不可忽视的熏陶作用。“人创造环境,环境也影响人”,为了创造一个良好的居住生活环境,装修的文化理念不可不重视。

五、设计时注意人的心理感受。室内色彩往往给人们留下室内环境的第一印象。色彩最具表现力,通过人们的视觉感受产生的生理、心理和类似物理的效应,形成丰富的联想、深刻的寓意和象征。

因此,设计中要充分考虑人的视觉心理,根据不同的环境选用不同的色彩。色彩还依附于界面、家具、室内织物、绿化等物体。室内色彩设计需要根据建筑物的性格、室内使用性质、工作活动特点、停留时间长短等因素,确定室内主色调,选择适当的色彩配置。

六、健康比美丽更重要,这是谁都明白的常识,但许多人在装修时恰恰忘记了这一点。比如前几年时兴的吊顶,看起来图案精美,但把居室的净高大大降低了,不利于通风和采光,现在这种做法已经被多数人所摒弃。装修装饰应选用无毒无害无污染、符合“绿色标准”的材料,不要让无形的“杀手”闯进家里而自己还不知道

3D max室内设计常用到的建模方式和修改器命令有哪些

用于室内的建模方式可以按步骤说, 先是墙壁, 要建墙壁就要先调入CAD进来,要知道把CAD的线调进来最好不要直接用, 自己重新描一条出来就可以了, 然后就是挤出, 把墙壁挤出来, 然后就是扣门洞和窗户, 这需要用到桥接命令, 然后就是地面和天花, 一样, 都是描线然后基础, 天花一圈石膏线可以用放样, 或者是扫描命令, 然后就是托模型, 上材质, 打灯光, 没了, 就这几个命令OK。 描线 基础, 桥接 托模型 用到的建模命令就这些了, 然后托模型进来, 有的模型尺寸不对的, 可以用到FFD变形命令

3DMax室内建模有哪些方法

1.内置模型建模
 内置模型是3ds
Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
  2.复合对象建模
  Compound
Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect
(连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher
(网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects
(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
  比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用
Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上。
  若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph
(变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
  3.二维图形建模
  在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds
Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
  4.网格建模
  网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3ds
Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。
  5.多边形建模
  多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
  技巧与提示
  初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds
Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max
4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。
  其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
  6.面片建模
  面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
  7.NURBS建模
  NURBS是指
Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理
B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来

如何用3dmax软件制作出一幅完整的效果图

3dmax如何做出一副完整的室内设计效果图?3dmax制作室内卧室效果图需要依次完成建模、材质、灯光、渲染等,本文我将为大家详细讲解3dmax制作室内卧室效果图的步骤流程。感兴趣的小伙伴们快和我一起来看看吧!

步骤一、在3dmax软件中建模室内卧室模型

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内卧室物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

步骤二、给3dmax室内卧室模型添加材质

把室内卧室模型建好后,我们所看到的物品,卧室都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到室内卧室模型添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

步骤三、给3dmax卧室模型添加灯光

需要给卧室模型中的物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,给室内卧室打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。上节我和大家分享了 3dmax软件制作室内客厅效果图的步骤与方法 ,感兴趣的小伙伴们可以点击查看一下。

步骤四、渲染3dmax卧室效果图

当一个室内卧室模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内卧室的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

以上四个步骤就是3dmax制作室内卧室效果图的流程,希望本文的分享能够给小伙伴们带来帮助了解制作室内卧室效果图的详细方法。想看更多精美的3d模型效果图,关注:模型云www.moxingyun.com

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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